2025年7月9日水曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! その11 今後の展開について。

さて、今回このようなタイトルであるが、最終回ではない。 
今日の記事はあくまでこれ以上ブログを続けて行くに当たっての説明である。
今後の方向性とこれまでの軌跡をストーリーのダイジェスト挟みながら説明していこうと思うのだ。
 
 なぜ突然にこんなことを言い出すかって?? 
まあ、ゲーム制作についてこれ以上内容に言及するのは好ましくないと判断したためである。
いやぁ、だってネタバレになるからね。
ゲームの制作画面見せながらやると、制作が進むにつれて、終盤の内容垂れ流しになるので。
そんなわけでここいらでその辺りの話は止めとこうと思います。
 
その代わりといってはなんですが、今後は今までの制作で気づいたことや引っかかった点、キャラ制作についてどう作っているかとか、ストーリー作るときにどうしているかとかそういうピンポイントな部分を話したりはするかも。
 
あとはどうやって頒布していくとか。
AIどうやって使ったとか。
その辺りは気になる人もいるかと思うので。
 時系列から外れる形で、何らかの情報を提供していこうと思います。
 

2025年6月30日月曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! その10 デバッグをしてみるぞ!!

 

 
さて、前回の記事からだいぶ時間が空いてしまった。
とは言っても、制作はすこぶる順調である。
むしろ、制作が順調だったので、こちらの更新が出来なかったとでも言うべきか。

そもそもあまりここで書いてしまうとネタバレしてしまう段階に来ているので、そろそろ記事の投稿はペースが落ちてくる。
 
まあ、作業のことだけ書いていても毎回同じような感じになる。
こういうのは新しいことをやる上で、初めて記事になる。
その新しいことがそろそろ掘り尽くされようとしているのである。
そんなわけで、今回はその今までやらなかった作業としてデバッグである。
 
デバッグというと、なんじゃらほいという人もいると思うので、簡単に説明する。 
 
デバッグとは作った物が正常に作動するかどうかのチェックである。
いわゆるゲームの進行の妨げになるようなバグを探すための作業である。
 
そんなわけでやってみると結構出てくるね。
テキストの誤字脱字や表記揺れ。
さらにはこれだとストーリー上流れがおかしくなるとか。
たとえば、仲間にならないという選択も考えられるのに仲間がいることを前提とした会話がなされるとか。 
そもそもこのゴアハウンドサーガのノリだと、こいつが死ぬとストーリーがおかしくなるというキャラが何名かいる。
すると、それらが死んだらゲームオーバーという仕様が辛い。
だってあちこちに地雷埋まっていて、踏むと即終わりな訳だからね。 
だったら、せめてモブキャラはやられたら負傷扱いで次には復帰できるようにしようとか。
そういったバランス調整的なことにも関わってくるからデバッグはやるべきだ。
 
幸い、それらの設定は一発で出来る 。
大体、このゲームのコンセプトは、ファイアーエムブ◦ム は敷居が高くてちょっと…とか。
今さらながらこういうタイプのゲーム遊びたいけど、今のヤツは複雑で何が何だか分からなくて…という人向きなのである。
単純だが簡単ではない、適度なバランスが良いと思っているのだ。
そこで何回も死んでリセットさせて…という仕様はその前提に反するので、そこらは良いかなと思う。
そのマップが辛くなるだけで、基本的には先に進むから、初心者でもまあなんとかなるだろう。
もっともそれでもゲームオーバーがないわけではない。
主要キャラが死ねば、ゲームオーバーだし、キャラが死にすぎて、ボスキャラ倒せなくてもやはりリセットにはなるだろう。
そこはやはりのバランスである。
そして、そういったことを考える余地が生まれるのも、このデバッグという作業である。
 
ちなみに実は昔、某ゲーム会社でデバッグのバイトをしていたので、 この辺りはそこそこお手の物である。
 
そんなわけで一つ一つ潰していく。
うーん…。
これ途中で武器尽きないかとか。
その辺りも色々と感づいてしまったが、
この辺りは最終的なバランス調整に回そう。
全体が出来ないと、出来ない調整もあるが、この辺りはまさにそれだろう。
ペース掴まないとならないわけだ。
 
という感じである。
とりあえず、この作業始めた時点で、7面まで完成していたので 、5面ほどやってみた。
ちなみにこのデバッグ作業は動画にしました。
というか、知っている人は知っていると思うが、バナナチップボーイはYouTubeのチャンネルを持っている。 
そこでメンバーシップ配信という形で、 この作業を配信した。
メンバーシッフ配信なので、特定の人たちにしか見ることは出来なかったが、今回はアーカイブの性質を設定で変えて、限定公開とした。
こうすれば、下記のURL経由だと、みんな見れるので、興味のあるかたはぜひ見て欲しい。
大体どんな感じのキャラクターがどんな感じで動くのかが分かると思う。
リアルでデバッグ&修正しながらなので、テンポは悪いが、それでも過程が見えるのは良いかと思う。
何かの参考までにして欲しい。
 

2025年6月26日木曜日

近頃、暇な時間にする遊びの話をしよう~ChatGptについて

 

  
 
というわけで今流行(?)のAIの話を今日はしてみたいと思う。
タイトルにある通り、実はこの頃、ふと時間が空いたときにChatGptを使用してする遊びがある。
それが何かというと、自分でアイデアを出して、ChatGptに話を聞いてもらうというものだ。
これだけだとまだ何が何だか分からないと思うので、ちょいと説明をすることにする。
というか、ChatGptに話を聞いてもらうというのはだれしも経験があるはずだ。
もしかしたら、常態的にそういった使用をしている人もいるだろう。
だが注目すべきはその内容。
つまりは何を訊ねているかであるとバナナチップは思うのだ。
 
日常、ふとした時間がありませんか??
 
たとえば、どこかに行くために電車やバスで移動している最中やトイレで用を足しているとき。
仕事の合間の休憩時間などだ。
けしてまとまった時間ではないけど、短い時間でもないというびみょーな時間が誰しも抱えていると思うのだ。
こういった時間帯になんとなーくアイデアが思い浮かぶことってないですかね??
たとえば今携わっている仕事だったり趣味だったり。
そういった自分の人生に密着しているものから、はたまたまったく関係ないことまで、実に人間の思考というのは面白くて、あるとき突然に何かをがつーんとインストールされたように沸いて手で来るアイデア。
しかも大体こう言うのってほっといたら、すぐ忘れてしまうような思いつきというやつだ。
ここで最初の話に戻るのだが、こういった一過性の”思いつき”をChatGptにぶち込んでやるという遊びが今、実は自分の中でのブームなのである。
 
 

2025年6月15日日曜日

ファミコン大攻略!! スクウェア製RPG ディープダンジョンⅢを自作ストーリー付きで攻略していくぞ!! その26

あの日、このゲームを始めてから三ヶ月以上が経過しました。
そして、いよいよ最後のステージ。

ここまで来たらあとはラスボスの"デスマスター"をけちょんけちょんにするだけです。
まあ、最後ばかりはサラリといってみたいと思います。


ファミコン大攻略!! スクウェア製RPG ディープダンジョンⅢを自作ストーリー付きで攻略していくぞ!! その25

 

いよいよあと残り2フロア。
最後の階はマップ化してもあまり意味はない場所なので、実質ここが最後の粘り処。
さて、それでは探索に向かいたいと思います。


ファミコン大攻略!! スクウェア製RPG ディープダンジョンⅢを自作ストーリー付きで攻略していくぞ!! その24

 城1Fで情報を収集して2Fへ。
あと2フロア。
気合い入れて頑張りマース。


ファミコン大攻略!! スクウェア製RPG ディープダンジョンⅢを自作ストーリー付きで攻略していくぞ!! その23

 

ここまでやっときたかー。
…という思いで登っていきたいと思います、城の1F。

今回のプレイではレベルが限界近くまで上がっているので、楽と言えば楽。
ただ、装備のほうはコンプリートまであと一つか二つなので、ゴールド稼ぎなどを重点に置いて進みたいと思います。


まだまだ売ってる空の軌跡 the 1st ウエハース!! …また買ってしまったよ。

いやー。 タイトルにある通りです。 ここのところネタにし続けてきてまだやるのか!! と思う方も多いかと思いますが、空の軌跡ウエハース。 なんかまた見かけて買ってしまいました。 これないところにはないのですが、あるとこには大量に在庫あるのかも?? ってくらいに買っても買っても次に行...