2025年5月10日土曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! その6 OPとEDをそれらしく作ってみました。

 

そんなわけでもうこの記事も第6回目である。

そして、前回予告していた通り、 今回はOPとEDの演出を入れて行きたいと思う。

さて、前回までにステージ1ゲームのとしての内容のおおよそは出来上がった。 

次はステージ2の登場キャラクターを作成して、マップを敷いて…という形に移行しても良い

のだが、まずはステージ1を締めなければならない。

そんなわけでEDを作る。

ステージ2の敷設の前にステージ1のEDを作る。

でも、それならついでにステージ1というか、このゲームのOPも入れて、きちんと形にしよ

うとあいなった。 

これはまずOPからやっていこうか。

 

2025年5月8日木曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! その5 キャラ同士の会話の仕方と支援効果の付け方

 

さてさて前回告知していたとおりである。

というわけで 今回はキャラの肉付けとも言うべき固有のイベントである「会話」に着手して

いく。

このシステムについてはファイアーエムブ◦ム 系のゲームではお馴染みのアレである。

知らない人のために説明すると、このゲームのプレイ中、マップ上で交わされるキャラ同士

のイベントのことである 。

つまり特定のキャラ同士を隣に配置して、「会話」などの選択をすると、そのキャラ同士の

やりとりが始まる。 

単純に会話だけであったり、またまたアイテムがもらえたり、能力が上がったりということ

もあったりするのだ。

実に様々なキャラクターが 登場するこのSRPGスタジオではこういったイベントを設定して

やることで、よりキャラクターに深みがましていくことになる。

今、バナナチップが作っている「ゴアハウンドサーガ」でもキャラは実に多く登場する。

各自それぞれが様々な設定があるので、それらを情報としてプレイヤーに見せていくために

も今回はこの辺りに着手することにした。 

 

2025年5月5日月曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! 外伝1 ゲーム動いているところをPVにしてみた。

 

さて、今までコツコツと制作過程などを晒してきたが、ここにきて動いているものを見せよう

と思う。

今現段階で、リアルな話をすれば、一番最初のステージは出来た。

そんなわけでデバッグを兼ねてプレイして撮ってみて加工してである。

大体、こんな感じのものだというのを理解してくれれば幸い。

ちなみにあくまで今までの制作過程のよもやま話達とは別枠で考えて欲しい。

あちらはあちらで順を追って説明する形なので、あちらの本編に対しての今回は外伝というこ

とである。

 

2025年5月3日土曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! その4 イベントの組み方。民家と村の設定の仕方。

ということで、今回はイベントを組んだときの話をしていこう。

これらのツールにおけるイベントというのは、単純にシナリオに関わるものだけではなかっ

たりする。

このSRPGスタジオで言えば、前回構築したマップの上で起きるすべてのことと言っても過言

ではない。

ようするに、どこどこに誰が侵入したら負けとか、何ターンに増援がどこから出てくるとか

もすべてイベントなのである。

つまるところ、イベントを発動させるためのスイッチを作るところからやらなければならな

くて、この辺りは一番面倒くさくて、操作を覚える点で一番複雑な部分であろう。

これ、過去にRPGつくーるとかサウンドノベル系のツールやったことある人なら分かると思

う。 

ちなみにフラグの管理もここで行う。

恐らくもっとも初心者がつまずくであろう部分であり、アーっとなる部分だと思う。

だが、逆を言わせてもらえれば、ここさえ押さえてしまえばあとは何も難しくはない。

そんなわけでしっかりと様々なサイトや動画などを見ながら学習していく。

こういうのはまず簡単なのから始めるに限る。

簡単なのから処理していけば、自然とあとは応用が利いて、難しいこともさほどのつまずき

なく出来るようになるものだ。

そんなわけでまずはプレイヤーに「情報」を 与える建物を作ることにした。

 

2025年4月27日日曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! その3 マップの作り方

さてそんなわけでもうすでに3回目。

ゲーム作りの作業も順調である。

というわけで、今回はマップの話をしよう。

そう。

マップとはあのキャラクター達が所狭しと暴れ回り、ありとあらゆるイベントが起こる盤上

のことである。

ではどういう方法でマップを作るかというと、もうタイトルにもあるとおりパッションであ

る。 

…まあ、適当とも言う。

想像するに、こういう難易度の面にしたいからこうしようなんて出来るわけがない。

どう考えても、作ったマップに合わせる形で、イベントやらなんやら乗せていくほうが形に

はなるだろう。

ステージの難易度のバランスから考えるなんてことをしていたら、たぶん完成までいかな

いと思うのだ。

途中で頭がアーとなるのはわかりきっていることだ。

まずは手を動かす。

そして、簡潔に作ることを心がける。

だがしかし…。

そのためには何をやれば良いんだろうか??

 

2025年4月23日水曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! その2 武器とスキルの設定の仕方。

 

というわけで、2回目である。

なんというか、前回からの反響が結構寄せられました。

でもここではなくて札幌game勝手に振興会の配信で(笑)。

実はみんな知らないのか、ここはコメント欄にコメント残せます。

もしよろしければ活用してください。

と、前置きして、今回はアイテムを作るぞ~。

というのもアイテムないと、初期配置のキャラ完成しない。

まずはマップを作って、一面作って~という感じでまず全体を徐々に作っていく必要があ

る。

ゲームにするにはマップを作るし、マップにはキャラは位置するし、そのためにはキャラを

作るし、その流れというわけである。

最低限のことはサラっとやっておかねばならない。

というわけで、 アイテムを作る。

アイテムできました!

作るの自体はツール側の各欄に名前入れて数値設定入れて~みたいに簡単にできました。

種類は、まあこんな感じ。

とくにひねりはないが、最初の作品なのでシンプルに行く。

ファ◦アーエムブレムでは鉄とか鋼とかで階級別れている。

自分も分かり易いように同じカテゴリーで作ってみた。

ひねった名前だと、プレイする側もいちいち予習が必要になってわずらわしいのである。

ちなみに中盤までの基本的な武器を設定。

これだけあれば最初の一面は作れるはず。

でもってキャラを作るに当たって、初期装備として割り振っていく。

加えてマップ作るとき、武器屋を配置後、これですぐに武器を並べられるはず。

う~ん。

なんだか、ルーンファクトリーやアトリエシリーズやってるみたい(笑) 。

これ作るためには素材を作って…とかそんな感じである。

こういう作業は楽しい。

なぜかというと最初はアイデアに困らないからである。

ともあれ、次はキャラを固めていくか~。

 

2025年4月19日土曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! その1 まずはキャラ設定の仕方。

さてそんなわけでゲームを作っていきます。

ジャンルはSRPG。

でもって、使うのは言語ではなくて ツール。

SRPGといえば、SRPGスタジオです!

というわけで早速、キャラから作るぜー! 

…と思いましたが、今回はChatGptを駆使しながら作るというお題目がある。

タイトルがないと、ChatGptとの掛け合いが不便なので、まずはタイトルから作ることにする。

なんか、名称とかは考え始めると、とりどめがなくなるので、ここはもうChatGptですよ。

この頃は小説書くんでも、名前の候補いくつか出してもらうという使い方をしています。

でもこいつら、どこかで聞いたことあるものしか出してこない。

モブならいいですが、主要キャラだとちょっと弱いので、出力されたワードを組み合わせた

り、響き重視でちょっと変えたりするわけです。

そんなわけでタイトルは「ゴアハウンド・サーガ ~青き騎士団長と深紅の盗賊団~」という

タイトルになりました。

意味はない。 

なんとなく響きだけで決めた。

でも深紅の盗賊団という部分は意味がある。

そもそもこれは個人で作るし、SRPGなんて今回が初めてだ。

↑サウンドノベル系はやったことある。

小説でも何でもそうだが、こういうのは初回であまり壮大な話にすると完成しない。

よって今回もこじんまりとまとめていくことにした。

となると、面数も限られるし、解決できるのは町内会の紛争程度なので、ドラゴン退治より

は盗賊退治のほうが都合が良かった。

そんな前提がこんなタイトルを産みだした…というわけである。

なんだか、とんでもなくリアルな事情から変にリアリティがある設定になってしまったが、

これで良いのだ!

 

まだまだ売ってる空の軌跡 the 1st ウエハース!! …また買ってしまったよ。

いやー。 タイトルにある通りです。 ここのところネタにし続けてきてまだやるのか!! と思う方も多いかと思いますが、空の軌跡ウエハース。 なんかまた見かけて買ってしまいました。 これないところにはないのですが、あるとこには大量に在庫あるのかも?? ってくらいに買っても買っても次に行...