2025年7月9日水曜日

SRPG Studioで個人ゲーム制作! その11 今後の展開について。

さて、今回このようなタイトルであるが、最終回ではない。 
今日の記事はあくまでこれ以上ブログを続けて行くに当たっての説明である。
今後の方向性とこれまでの軌跡をストーリーのダイジェスト挟みながら説明していこうと思うのだ。
 
 なぜ突然にこんなことを言い出すかって?? 
まあ、ゲーム制作についてこれ以上内容に言及するのは好ましくないと判断したためである。
いやぁ、だってネタバレになるからね。
ゲームの制作画面見せながらやると、制作が進むにつれて、終盤の内容垂れ流しになるので。
そんなわけでここいらでその辺りの話は止めとこうと思います。
 
その代わりといってはなんですが、今後は今までの制作で気づいたことや引っかかった点、キャラ制作についてどう作っているかとか、ストーリー作るときにどうしているかとかそういうピンポイントな部分を話したりはするかも。
 
あとはどうやって頒布していくとか。
AIどうやって使ったとか。
その辺りは気になる人もいるかと思うので。
 時系列から外れる形で、何らかの情報を提供していこうと思います。
 

まだまだ売ってる空の軌跡 the 1st ウエハース!! …また買ってしまったよ。

いやー。 タイトルにある通りです。 ここのところネタにし続けてきてまだやるのか!! と思う方も多いかと思いますが、空の軌跡ウエハース。 なんかまた見かけて買ってしまいました。 これないところにはないのですが、あるとこには大量に在庫あるのかも?? ってくらいに買っても買っても次に行...